แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Alan Wake ภาคแรกเด่นเพราะ “ไม่มีเป้าเล็ง”

บทความนี้ชี้ให้เห็นว่าเสน่ห์อย่างหนึ่งของ Alan Wake ภาคแรกอยู่ที่สิ่งที่เกม “ไม่มี” นั่นคือจุดเล็งบนหน้าจอหรือ reticle ซึ่งกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ช่วยสร้างความรู้สึกไม่มั่นคงระหว่างเล่น ผู้เขียนยก…

Alan Wake ภาคแรกเด่นเพราะ “ไม่มีเป้าเล็ง”

บทความนี้ชี้ให้เห็นว่าเสน่ห์อย่างหนึ่งของ Alan Wake ภาคแรกอยู่ที่สิ่งที่เกม “ไม่มี” นั่นคือจุดเล็งบนหน้าจอหรือ reticle ซึ่งกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ช่วยสร้างความรู้สึกไม่มั่นคงระหว่างเล่น ผู้เขียนยกตัวอย่างพฤติกรรมของ Agent Nightingale ที่มักพลาดจังหวะจับกุม Alan Wake เพราะสภาวะการเล็งในเกมทำให้ทุกอย่างดูยุ่งเหยิงและควบคุมยาก ราวกับตัวเกมตั้งใจทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่แน่ใจไปพร้อมกับตัวละคร

ในเชิงระบบการเล่น Alan Wake ใช้การต่อสู้แบบสองจังหวะ คือส่องไฟฉายเพื่อทำลายเกราะเงามืดของศัตรูก่อน แล้วค่อยยิงปืนใส่ แต่เพราะแสงไฟฉายเป็นเพียงลำแสงในโลกสามมิติ ไม่ใช่จุดเล็งคงที่บน HUD ผู้เล่นจึงไม่มีตัวช่วยระบุเป้าหมายที่แม่นยำเหมือนเกมยิงทั่วไป ยิ่งไปกว่านั้น การกดเล็งไฟฉายยังเปลืองแบตเตอรี่ ซึ่งเป็นทรัพยากรที่หาได้ไม่มากในเกม ทำให้ผู้เล่นต้องเลือกว่าจะประหยัดพลังงานหรือเพิ่มความแม่นยำในการยิง ส่งผลให้การสู้รบเต็มไปด้วยความตึงเครียดและความลังเล

ผู้เขียนเปรียบเทียบกับเกม Max Payne ที่ Remedy เคยใส่จุดเล็งแบบเรียบง่ายไว้แล้ว และชี้ว่า Alan Wake เลือกถอยกลับจากมาตรฐานนั้นอย่างจงใจ การไม่มี reticle ทำให้ผู้เล่นเสียความมั่นใจในการยิง และสร้างอารมณ์ “เสียการทรงตัว” ที่เข้ากับบรรยากาศสยองขวัญของเกมได้ดี โดยเฉพาะสำหรับคนที่อาจไวต่ออาการเวียนหัวหรือเมารถเวลาเล่นเกมมุมมองสามมิติ แต่ในอีกด้านหนึ่ง มันก็ทำให้ประสบการณ์ของเกมมีเอกลักษณ์และสะท้อนความไม่มั่นคงของโลกในเรื่องได้ชัดเจน

บทความยังโยงไปถึงการออกแบบฉากและการเล่าเรื่องของ Remedy ที่เคยพยายามทำโลกกึ่งโอเพ่นเวิลด์ก่อนจะหันมาใช้ด่านแบบเส้นตรง แต่ร่องรอยของความพยายามนั้นยังหลงเหลืออยู่ในภูมิประเทศของ Bright Falls ที่เปิดพอให้ผู้เล่นหลงทางได้เล็กน้อย นอกจากนี้ เกมยังใช้หน้ากระดาษต้นฉบับที่กระจายอยู่ตามฉากเป็นเครื่องมือเล่าเรื่องล่วงหน้าและสะท้อนเหตุการณ์ที่เพิ่งเกิดขึ้น ทำให้การสำรวจพื้นที่มีทั้งมิติของการคาดเดาและความรู้สึกผิดปนกัน

ตอนท้าย บทความสรุปว่าแม้ Remedy จะพัฒนาระบบแอ็กชันที่ซับซ้อนและหลากหลายกว่านี้ในผลงานรุ่นหลัง แต่ความโอนเอนและไม่มั่นคงของ Alan Wake ภาคแรกยังเป็นจุดที่ทำให้มันโดดเด่น การตัด reticle ออกไปซึ่งดูเหมือนเป็นการลดทอนความสะดวกของผู้เล่น กลับกลายเป็นวิธีที่ทำให้เกมบรรลุเป้าหมายด้านบรรยากาศ ความกลัว และความสับสนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ซีอีโอ New Blood ย้ำเรียกเกมแนว immersive sim ตรงๆ ไม่ช่วยขาย
Games

ซีอีโอ New Blood ย้ำเรียกเกมแนว immersive sim ตรงๆ ไม่ช่วยขาย

Dave Oshry ซีอีโอของ New Blood Interactive ออกมายืนยันอย่างชัดเจนว่า คำว่า “immersive sim” แทบไม่ช่วยในแง่การตลาด และอาจเป็นชื่อที่สื่อสารกับผู้เล่นทั่วไปได้แย่ที่สุดด้วยซ้ำ สำหรับเขา แนวเกมนี้เป็นสิ่งที่แฟนพันธุ์แท้เข้าใจดีอยู่แล้ว แต่ถ้าเอาไปติดเป็นป้ายโปรโมต คนส่วนใหญ่กลับไม่รู้ว่าหมายถึงอะไร…

อาจเสียของ! PS5 เสียบพอร์ต HDMI ผิดอาจไม่ได้ใช้ฟีเจอร์ภาพครบ
Games

อาจเสียของ! PS5 เสียบพอร์ต HDMI ผิดอาจไม่ได้ใช้ฟีเจอร์ภาพครบ

แม้ PlayStation 5 จะต่อเข้ากับพอร์ต HDMI ใดบนทีวีสมัยใหม่ก็แสดงภาพได้ตามปกติ แต่บทความชี้ว่ามีเพียงบางพอร์ตเท่านั้นที่รองรับความสามารถด้านภาพของเครื่องได้ครบถ้วน โดยเฉพาะฟีเจอร์ที่เกี่ยวกับความละเอียดสูง รีเฟรชเรตสูง และแบนด์วิดท์แบบ HDMI รุ่นใหม่ ซึ่งสำคัญกับการเล่นเกมบน PS5 ให้ได้คุณภาพดีที่สุด…

นักเขียนรางวัลโนเบิลแฟนเกม BioWare วิจารณ์อุตสาหกรรมเกมที่กำลังพัง
Games

นักเขียนรางวัลโนเบิลแฟนเกม BioWare วิจารณ์อุตสาหกรรมเกมที่กำลังพัง

กระแสไว้อาลัยต่อ BioWare ยังคงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง หลังสตูดิโอ RPG ขวัญใจแฟนเกมถูกพูดถึงในฐานะผู้สร้างผลงานคลาสสิกจำนวนมาก ทั้งจากนักพัฒนาและผู้เล่นที่เติบโตมากับเกมอย่าง Mass Effect และ Dragon Age ล่าสุด Nora Jemisin หรือ NK Jemisin นักเขียนนิยายไซไฟและแฟนตาซีรางวัลใหญ่ ออกมาแสดงความเสียใจต่อการ…