แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ซีรีส์ The Division มียอดผู้เล่นทะลุ 50 ล้านคน พร้อมเดินหน้าพัฒนา The Division 3

Massive Entertainment ประกาศว่าแฟรนไชส์ The Division มียอดผู้เล่นรวมทุกภาคเกิน 50 ล้านคนแล้ว ในโอกาสครบรอบ 10 ปีของซีรีส์ เกมแนวลูตเตอร์ชูตเตอร์จาก Ubisoft ที่เริ่มต้นด้วยภาคแรกในปี 2016 หลังจากเปิด…

ซีรีส์ The Division มียอดผู้เล่นทะลุ 50 ล้านคน พร้อมเดินหน้าพัฒนา The Division 3

Massive Entertainment ประกาศว่าแฟรนไชส์ The Division มียอดผู้เล่นรวมทุกภาคเกิน 50 ล้านคนแล้ว ในโอกาสครบรอบ 10 ปีของซีรีส์ เกมแนวลูตเตอร์ชูตเตอร์จาก Ubisoft ที่เริ่มต้นด้วยภาคแรกในปี 2016 หลังจากเปิดตัวครั้งใหญ่ตั้งแต่ E3 2013 และสร้างกระแสความสนใจด้านกราฟิกและระบบการเล่นไว้มากในตอนนั้น

ภาคต่อ The Division 2 ออกในปี 2019 แต่ยอดขายไม่เป็นไปตามเป้าหมายที่ Ubisoft คาดหวัง แม้จะเป็นผลงานสำคัญของซีรีส์ก็ตาม ช่วงหลายปีที่ผ่านมาแฟรนไชส์นี้ยังมีการแตกแขนงไปสู่โปรเจกต์และสปินออฟหลายรูปแบบ ขณะเดียวกัน Massive ยังคงพยายามขยายคอนเทนต์ให้กับภาคหลักอย่างต่อเนื่อง

ล่าสุดสตูดิโอได้เปิดตัว DLC ใหม่ของ The Division 2 ในงานชุมชนที่ Gamescom โดยแพ็กเสริมชื่อ Echoes of Central Park มีกำหนดปล่อยวันที่ 3 พฤศจิกายน เนื้อหาเพิ่มเติมนี้จะเพิ่มแคมเปญย้อนหลังในธีมสยองขวัญ พื้นที่เก็บของเพิ่ม เลเวลบูสต์ และฟีเจอร์อื่น ๆ ซึ่งน่าจะช่วยดึงทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่กลับเข้ามาในเกม

อีกประเด็นสำคัญคือ The Division 3 ถูกยืนยันว่าอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอย่างเป็นทางการแล้ว โดยโปรเจกต์นี้เริ่มอยู่ภายใต้การดูแลของ Julian Gerighty ก่อนที่เขาจะย้ายออกจาก Ubisoft ไปทำงานกับ DICE ของ Battlefield แต่สตูดิโอได้ย้ำว่าการพัฒนาเกมภาคใหม่ยังคงเดินหน้าต่อ และมีทีมงานเดิมที่คุ้นเคยกับจักรวาลนี้รับช่วงต่อ

Gerighty เคยกล่าวไว้ก่อนอำลาบริษัทว่า The Division 3 กำลัง “เป็นรูปเป็นร่าง” และจะเป็นโปรเจกต์ขนาดใหญ่ที่สร้างผลกระทบได้ใกล้เคียงกับภาคแรก ขณะที่ Massive ก็ออกมาสร้างความมั่นใจให้แฟน ๆ ว่าทีมงานยังมีความมุ่งมั่นกับอนาคตของแฟรนไชส์นี้เหมือนเดิม

แม้ Ubisoft ยังไม่ประกาศวันวางจำหน่ายของ The Division 3 แต่ทิศทางโดยรวมสะท้อนชัดว่าบริษัทให้ความสำคัญกับซีรีส์นี้มากขึ้น โดยเฉพาะหลังจากมีการปรับโครงสร้างภายในและมุ่งทรัพยากรไปที่แฟรนไชส์ The Division และเอนจิน Snowdrop มากกว่าเดิม ความสำเร็จระดับ 50 ล้านผู้เล่นจึงเป็นทั้งสัญญาณว่าซีรีส์ยังมีฐานแฟนขนาดใหญ่ และเป็นแรงหนุนให้ Ubisoft เดินหน้าลงทุนกับภาคต่อในระยะยาว

GOG ลุยสายพับลิชชิ่ง จับมือ Retrovibe เปิดโปรเจกต์ใหม่รองรับเกมอินดี้
Games

GOG ลุยสายพับลิชชิ่ง จับมือ Retrovibe เปิดโปรเจกต์ใหม่รองรับเกมอินดี้

GOG แพลตฟอร์มขายเกมแบบไม่ใส่ DRM เดินหน้าสู่บทบาทใหม่ในฐานะผู้จัดจำหน่ายเกม หลังแยกตัวจาก CD Projekt และกลับมาอยู่ภายใต้การดูแลของ Michał Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้งเดิม โดยแผนนี้เป็นหนึ่งในทิศทางที่เคยถูกพูดถึงมาก่อนหน้านี้ และตอนนี้ก็เริ่มเป็นรูปธรรมแล้ว โครงการใหม่นี้ใช้ชื่อว่า Retrovibe by GOG เกิด…

WoW เผยไอเทมจากอาชีพตั้งใจให้เก่งตั้งแต่ปี 2004 แต่ทีมดันโจมตี/ดันเจี้ยนแอบบูสต์ค่าสเตตัส
Games

WoW เผยไอเทมจากอาชีพตั้งใจให้เก่งตั้งแต่ปี 2004 แต่ทีมดันโจมตี/ดันเจี้ยนแอบบูสต์ค่าสเตตัส

บทความนี้เล่าถึงเบื้องหลังการออกแบบของ World of Warcraft ยุคแรก ซึ่งสะท้อนว่าวิธีคิดเรื่องไอเทมจากอาชีพไม่ได้ถูกวางไว้เป็นของรองบ่อนอย่างที่ผู้เล่นบางส่วนอาจจำกันได้ แต่เดิม Blizzard ตั้งใจให้การคราฟต์ของผู้เล่นมีเส้นทางการเติบโตที่ใช้งานได้จริงตั้งแต่ช่วงเลเวลต้น ๆ และสามารถสวมใส่แทนของจากเควสต์…

ข่าวลือชี้ GTA 6 บน PS5 อาจต้องใช้พื้นที่ติดตั้งราว 210GB
Games

ข่าวลือชี้ GTA 6 บน PS5 อาจต้องใช้พื้นที่ติดตั้งราว 210GB

รายงานจากฝั่งข้อมูลไฟล์บน PlayStation Store ระบุว่า Grand Theft Auto 6 เวอร์ชัน PS5 อาจมีขนาดติดตั้งรวมสูงถึงประมาณ 210GB ซึ่งถือว่าใหญ่กว่าหลายเกมระดับบล็อกบัสเตอร์และมากพอที่จะกินพื้นที่บน SSD ไปเป็นสัดส่วนสำคัญ โดยเฉพาะในยุคที่ผู้เล่นจำนวนมากยังต้องเผชิญข้อจำกัดเรื่องพื้นที่เก็บข้อมูลและราคาชิป…