Blizzard ปรับบัฟเผ่าใน WoW: Forever ก่อนเปิดจริง เน้นความต่างชัดเจน และเพิ่มความเร็วทอเรนเป็น 60%
Blizzard ออกแพตช์ปรับสมดุลเผ่าใน World of Warcraft: Forever แบบใกล้วันเปิดให้เล่นจริง โดยยังคงแนวทางเกมยุคเก่าที่ความสามารถประจำเผ่ามีผลต่อการเล่นมากกว่าปัจจุบัน ผู้เล่นสายมิน-แม็กซ์จึงต้องจับตาการ…

Blizzard ออกแพตช์ปรับสมดุลเผ่าใน World of Warcraft: Forever แบบใกล้วันเปิดให้เล่นจริง โดยยังคงแนวทางเกมยุคเก่าที่ความสามารถประจำเผ่ามีผลต่อการเล่นมากกว่าปัจจุบัน ผู้เล่นสายมิน-แม็กซ์จึงต้องจับตาการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างละเอียด เพราะอาจส่งผลต่อการเลือกเผ่าและคลาสที่เหมาะสมสำหรับการไล่ค่าสถานะหรือประสิทธิภาพในระยะยาว
การปรับครั้งนี้ไม่ได้พยายามทำให้ทุกเผ่า “เท่ากันหมด” แต่เป็นการย้ำว่าบางเผ่าควรได้เปรียบชัดเจนกับบางคลาส เช่น ออร์คจะไม่ได้บัฟคริติคอลโดยตรงแล้ว แต่จะเน้นเพิ่มดาเมจของเพทให้เหมาะกับวอร์ล็อกและฮันเตอร์ ขณะที่เผ่าหน้าใหม่อย่าง skyborne ถูกลดความแรงของสกิลฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา Read Leyline ลงครึ่งหนึ่ง แม้ยังถือว่าแข็งแรงอยู่ก็ตาม
ไฮไลต์ของแพตช์อยู่ที่ทอเรน ซึ่งได้รับการปรับ Plainsrunning ให้แรงขึ้นจากเดิมมาก เดิมทีช่วยให้วิ่งเร็วกว่าใคร 30% แต่แพตช์ใหม่เพิ่มเป็น 60% เมื่อวิ่งต่อเนื่องไประยะหนึ่ง ทำให้ทอเรนสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วระดับใกล้เคียงกับการขี่ม้าในเกม และกลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกด้านการเดินทางที่โดดเด่นที่สุดทันที
ผู้เขียนมองว่าการดันทอเรนให้เร็วขนาดนี้เป็นการเล่นมุกกับภาพจำเก่าที่ชุมชน WoW เคยล้อกันว่าทอเรนดูวิ่งช้าเพราะตัวใหญ่และท่าทางการเคลื่อนไหวหนัก ๆ แต่ในทางปฏิบัติแล้ว การเพิ่มความเร็วครั้งนี้อาจเปลี่ยนวิธีเล่นและการเลือกเผ่าของผู้เล่นจำนวนหนึ่ง โดยเฉพาะคนที่ให้ความสำคัญกับความคล่องตัวระหว่างเก็บเลเวลหรือทำคอนเทนต์ยาว ๆ
อย่างไรก็ดี การเปลี่ยนสกิลเชิงโครงสร้างใกล้วันเปิดเกมถือเป็นความเสี่ยง เพราะจะกระทบต่อสมดุลโดยรวมและเมตาของเกมในระยะยาว Blizzard ระบุว่าจะมีการปรับสมดุลต่อเนื่องหลังเปิดให้เล่น แต่การแตะระบบพื้นฐานแบบนี้ย่อมสร้างแรงสั่นสะเทือนต่อผู้เล่นสายแข่งขัน โดยเฉพาะใน PvP ระดับสูงและการบุกดันเจี้ยนหรือเรดที่ต้องอาศัยการเลือกเผ่าและคลาสอย่างแม่นยำ


