แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Blizzard ปรับบัฟเผ่าใน WoW: Forever ก่อนเปิดจริง เน้นความต่างชัดเจน และเพิ่มความเร็วทอเรนเป็น 60%

Blizzard ออกแพตช์ปรับสมดุลเผ่าใน World of Warcraft: Forever แบบใกล้วันเปิดให้เล่นจริง โดยยังคงแนวทางเกมยุคเก่าที่ความสามารถประจำเผ่ามีผลต่อการเล่นมากกว่าปัจจุบัน ผู้เล่นสายมิน-แม็กซ์จึงต้องจับตาการ…

Blizzard ปรับบัฟเผ่าใน WoW: Forever ก่อนเปิดจริง เน้นความต่างชัดเจน และเพิ่มความเร็วทอเรนเป็น 60%

Blizzard ออกแพตช์ปรับสมดุลเผ่าใน World of Warcraft: Forever แบบใกล้วันเปิดให้เล่นจริง โดยยังคงแนวทางเกมยุคเก่าที่ความสามารถประจำเผ่ามีผลต่อการเล่นมากกว่าปัจจุบัน ผู้เล่นสายมิน-แม็กซ์จึงต้องจับตาการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างละเอียด เพราะอาจส่งผลต่อการเลือกเผ่าและคลาสที่เหมาะสมสำหรับการไล่ค่าสถานะหรือประสิทธิภาพในระยะยาว

การปรับครั้งนี้ไม่ได้พยายามทำให้ทุกเผ่า “เท่ากันหมด” แต่เป็นการย้ำว่าบางเผ่าควรได้เปรียบชัดเจนกับบางคลาส เช่น ออร์คจะไม่ได้บัฟคริติคอลโดยตรงแล้ว แต่จะเน้นเพิ่มดาเมจของเพทให้เหมาะกับวอร์ล็อกและฮันเตอร์ ขณะที่เผ่าหน้าใหม่อย่าง skyborne ถูกลดความแรงของสกิลฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา Read Leyline ลงครึ่งหนึ่ง แม้ยังถือว่าแข็งแรงอยู่ก็ตาม

ไฮไลต์ของแพตช์อยู่ที่ทอเรน ซึ่งได้รับการปรับ Plainsrunning ให้แรงขึ้นจากเดิมมาก เดิมทีช่วยให้วิ่งเร็วกว่าใคร 30% แต่แพตช์ใหม่เพิ่มเป็น 60% เมื่อวิ่งต่อเนื่องไประยะหนึ่ง ทำให้ทอเรนสามารถเคลื่อนที่ได้เร็วระดับใกล้เคียงกับการขี่ม้าในเกม และกลายเป็นหนึ่งในตัวเลือกด้านการเดินทางที่โดดเด่นที่สุดทันที

ผู้เขียนมองว่าการดันทอเรนให้เร็วขนาดนี้เป็นการเล่นมุกกับภาพจำเก่าที่ชุมชน WoW เคยล้อกันว่าทอเรนดูวิ่งช้าเพราะตัวใหญ่และท่าทางการเคลื่อนไหวหนัก ๆ แต่ในทางปฏิบัติแล้ว การเพิ่มความเร็วครั้งนี้อาจเปลี่ยนวิธีเล่นและการเลือกเผ่าของผู้เล่นจำนวนหนึ่ง โดยเฉพาะคนที่ให้ความสำคัญกับความคล่องตัวระหว่างเก็บเลเวลหรือทำคอนเทนต์ยาว ๆ

อย่างไรก็ดี การเปลี่ยนสกิลเชิงโครงสร้างใกล้วันเปิดเกมถือเป็นความเสี่ยง เพราะจะกระทบต่อสมดุลโดยรวมและเมตาของเกมในระยะยาว Blizzard ระบุว่าจะมีการปรับสมดุลต่อเนื่องหลังเปิดให้เล่น แต่การแตะระบบพื้นฐานแบบนี้ย่อมสร้างแรงสั่นสะเทือนต่อผู้เล่นสายแข่งขัน โดยเฉพาะใน PvP ระดับสูงและการบุกดันเจี้ยนหรือเรดที่ต้องอาศัยการเลือกเผ่าและคลาสอย่างแม่นยำ

Austin Wintory เผยต้นฉบับดนตรีที่ทำไว้ลุ้นทำเพลงประกอบ Mass Effect 5
Games

Austin Wintory เผยต้นฉบับดนตรีที่ทำไว้ลุ้นทำเพลงประกอบ Mass Effect 5

ออสติน วินโทรรี นักประพันธ์เพลงเกมชื่อดังที่เคยฝากผลงานใน Journey, Stray Gods และ Assassin’s Creed: Syndicate เปิดเผยผลงานดนตรีความยาวราว 20 นาทีที่เขาแต่งขึ้นในฐานะ “แนวทางเริ่มต้น” สำหรับ Mass Effect 5 หรือ Mass Effect: Universe หลังจากอยู่ระหว่างการพูดคุยอย่างจริงจังกับ BioWare และ EA เกี่ยวกับ…

ผู้สร้าง Skald เล่าที่มาความรัก RPG จาก BioWare และ Baldur's Gate
Games

ผู้สร้าง Skald เล่าที่มาความรัก RPG จาก BioWare และ Baldur’s Gate

PC Gamer นำเสนอคำบอกเล่าของ Anders Lauridsen ผู้พัฒนาเกม Skald: Against the Black Priory ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าอิทธิพลของ BioWare ยังคงส่งต่อไปยังนักพัฒนา RPG รุ่นใหม่อย่างไร บทความชิ้นนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ที่สื่อกำลังรวบรวมความทรงจำและมุมมองจากนักพัฒนาเกม RPG ที่เติบโตมากับผลงานของ BioWare หลัง…

ผู้สร้าง The Mortuary Assistant ปล่อยเกมสยองขวัญสั้นฟรีบน Steam
Games

ผู้สร้าง The Mortuary Assistant ปล่อยเกมสยองขวัญสั้นฟรีบน Steam

Darkstone Digital สตูดิโออินดี้ของ Brian Clarke ผู้สร้าง The Mortuary Assistant ได้ปล่อยเกมสยองขวัญขนาดสั้นชื่อ Playable Archive ให้เล่นฟรีบน Steam ในช่วงใกล้เทศกาลฮาโลวีน เกมนี้ถูกนิยามว่าเป็น “micro psychological horror experience” หรือประสบการณ์สยองขวัญเชิงจิตวิทยาขนาดย่อมที่ใช้เวลาเล่นราว 30-60…