
D&D x World of Warcraft ดึงคลาส WoW มาปรับเป็นกติกาโต๊ะให้เล่นได้หลากหลายขึ้น
โปรเจกต์ Dungeons & Dragons: World of Warcraft กำลังจะเปิดให้เห็นว่าทีมออกแบบนำเสน่ห์ของเกมออนไลน์มาปรับเป็นประสบการณ์บนโต๊ะอย่างไร โดย James Wyatt ผู้อำนวยการออกแบบเกมบอกว่าจุดสำคัญไม่ใช่การลบความยืดหยุ่นของ D&D ทิ้ง แต่คือการใช้ความยืดหยุ่นนั้นทำให้โลก Azeroth เปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นทำอะไรได้มากกว่า…





















