แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Harvey Smith ชี้ดีเลย์ Deus Ex เพิ่มหลายเดือน ช่วยปั้น Gunther Hermann ให้โดดเด่นขึ้นมาก

Harvey Smith ดีไซเนอร์ระดับตำนานของเกม Deus Ex เล่าย้อนถึงช่วงที่ทีม Ion Storm Austin ขอเวลาพัฒนาเพิ่มอีกหลายเดือนก่อนเกมวางจำหน่าย และมองว่าการได้เวลาช่วงท้ายของการผลิตหรือ post-production เป็นปัจจัย…

Harvey Smith ชี้ดีเลย์ Deus Ex เพิ่มหลายเดือน ช่วยปั้น Gunther Hermann ให้โดดเด่นขึ้นมาก

Harvey Smith ดีไซเนอร์ระดับตำนานของเกม Deus Ex เล่าย้อนถึงช่วงที่ทีม Ion Storm Austin ขอเวลาพัฒนาเพิ่มอีกหลายเดือนก่อนเกมวางจำหน่าย และมองว่าการได้เวลาช่วงท้ายของการผลิตหรือ post-production เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมออกมาดีกว่าที่คาดไว้ โดยเขาย้ำว่าการเลื่อนเกมไม่ใช่เรื่องที่ใครชอบ แต่บางครั้งมันคือโอกาสที่ช่วยยกระดับผลงานจาก “ดี” ไปเป็น “ยอดเยี่ยม” ได้จริง

ในบทสัมภาษณ์กับพอดแคสต์ NoClip Smith อธิบายว่า ตอนทีมขอเวลาเพิ่มจาก Eidos พวกเขาคิดว่าจะต้องเผชิญการโต้แย้งหนัก เพราะโดยทั่วไปค่ายเกมมักไม่อยากรับต้นทุนจากการเลื่อน แต่ในเคสของ Deus Ex ฝั่งผู้จัดจำหน่ายกลับตอบรับแบบไม่กดดันมากนัก เนื่องจากช่วงนั้นสตูดิโอที่ดัลลัสกำลังวุ่นวายจากปัญหาเกี่ยวกับ Daikatana และโปรเจกต์อื่น ๆ ทำให้ทีม Austin ได้พื้นที่หายใจเพื่อขัดเกลาเกมต่อไป

Smith ระบุว่าหนึ่งในผลลัพธ์ที่ชัดเจนของเวลาที่เพิ่มเข้ามาคือการขยายบทบาทของ Gunther Hermann ตัวละครไซบอร์กสัญชาติเยอรมันที่เดิมทีมีบทเพียงบางช่วงและแทบไม่มีบทสรุปที่ชัดเจน เขาเล่าว่าทีมสามารถเพิ่มฉากในปารีสให้ Gunther กลายเป็นภัยคุกคามสำคัญ สร้างการปะทะที่ค่อย ๆ ไล่ระดับความตึงเครียดผ่านเบาะแส เสียงตามสาย และการเผชิญหน้าในโบสถ์ ทำให้ตัวละครนี้มีน้ำหนักทางอารมณ์และความทรงจำในฐานะศัตรูที่ผู้เล่นไม่ลืมง่าย

เขายังชี้ว่าเวลาพัฒนาเพิ่มยังเปิดทางให้ใส่รายละเอียดสำคัญอื่น ๆ ลงไป เช่น บทสนทนาโต้ตอบและช่วงจบการเผชิญหน้าที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ถ้ารีบปล่อยเกมออกไปก่อน องค์ประกอบเหล่านี้อาจถูกตัดทิ้งไปทั้งหมด Smith มองว่านี่เป็นตัวอย่างของการ “ดูเกมของตัวเองอีกครั้ง” ในช่วงท้าย แล้วเติมสิ่งเล็ก ๆ ที่เปลี่ยนประสบการณ์ของผู้เล่นได้มากกว่าที่คนภายนอกคาดคิด

ผู้เขียนต้นเรื่องยังเสริมมุมมองจากประสบการณ์เล่นจริงว่า Gunther เป็นหนึ่งในฉากจำที่ทรงพลังที่สุดของ Deus Ex เพราะการไล่ล่า การเผชิญหน้า และชะตากรรมของตัวละครล้วนทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ามีเรื่องราวและน้ำหนักทางอารมณ์มากกว่าศัตรูทั่วไป บทความจึงใช้กรณีนี้ย้ำว่าเกมที่ถูกเลื่อนออกไปไม่จำเป็นต้องเสียหายเสมอไป หากเวลาที่เพิ่มมาถูกใช้กับการขัดเกลาช่วงท้ายอย่างมีประสิทธิภาพ

ท้ายที่สุด Smith สรุปเป็นข้อคิดถึงผู้ที่ลงทุนในเกมว่า ถ้าต้องการให้ผลงานประสบความสำเร็จ ควรเผื่อเวลาช่วง post-production ให้ทีมอย่างน้อยอีกหลายเดือน เพราะช่วงเวลานี้อาจช่วยเปลี่ยนเกมธรรมดาให้กลายเป็นเกมที่คว้ารางวัล ทำรายได้ และสร้างภาพลักษณ์ที่ดีกว่าแทนที่จะทิ้งปัญหาไว้เป็น “หลุมดำ” ของโครงการ

ลือสเปกเกม Mass Effect ภาคใหม่จะพาไป 600 ปีหลังสงครามรีเปอร์ และรวมทุกตอนจบไว้ในเรื่องเดียว
Games

ลือสเปกเกม Mass Effect ภาคใหม่จะพาไป 600 ปีหลังสงครามรีเปอร์ และรวมทุกตอนจบไว้ในเรื่องเดียว

รายงานจาก PC Gamer อ้างข้อมูลจากผู้ใช้ YouTube รายหนึ่งชื่อ Dantics ซึ่งระบุว่าเคยเป็นสมาชิกของ Mass Effect community council และเคยได้เห็นแนวทางการพัฒนาเกมภาคใหม่ของ BioWare มาก่อน โดยข้อมูลดังกล่าวยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่ถูกนำมาเล่าต่อในวงกว้างหลังมีทั้งตัวอย่างคอนเซ็ปต์ของเกมและ…

ทำไมดีลไพรเวตอิควิตี้ถึงถูกมองว่าน่ากลัวในวงการเกม หลัง BioWare ถูกปิด
Games

ทำไมดีลไพรเวตอิควิตี้ถึงถูกมองว่าน่ากลัวในวงการเกม หลัง BioWare ถูกปิด

การปิดตัวของ BioWare และการปลดพนักงานราว 400 คนในเครือ EA ทำให้เกิดคำถามอีกครั้งว่าเหตุใดการเข้าซื้อกิจการโดยไพรเวตอิควิตี้จึงถูกมองในแง่ลบอย่างมาก โดยบทความชี้ว่าแม้ดีลลักษณะนี้จะถูกอธิบายว่าเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพและปลดล็อกศักยภาพของธุรกิจ แต่ในทางปฏิบัติหลายครั้งกลับกลายเป็นการดึงมูลค่าออกจาก…

Valve เผยเดโมเกมที่คนเล่นมากสุดใน Steam Next Fest รอบล่าสุด
Games

Valve เผยเดโมเกมที่คนเล่นมากสุดใน Steam Next Fest รอบล่าสุด

Valve เปิดเผยรายชื่อเดโมเกม 20 อันดับที่มีผู้เล่นมากที่สุดในงาน Steam Next Fest รอบปัจจุบัน ซึ่งกำลังจะสิ้นสุดลงในวันจันทร์ตามเวลา PT/ET หลังเปิดให้ทดลองเล่นมาตลอดสุดสัปดาห์ รายชื่อดังกล่าวสะท้อนความหลากหลายของเกมบน Steam ตั้งแต่เกมแนวคอเมดี้เล่นร่วมกัน ไปจนถึงเกมแอ็กชันและเอาชีวิตรอดที่เน้นระบบการ…