แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้พัฒนา Brigador ชี้เกมพีซีคลาสสิกยุค 90 สอนเรื่องสำคัญผ่านการกระทำ ไม่ใช่บทพูด

Stellar Jockeys ทีมพัฒนาเกม Brigador และผลงานต่ออย่าง Brigador Killers พูดถึงแนวคิดด้านการออกแบบเกมที่พวกเขายึดถือ โดยเฉพาะอิทธิพลจากเกมพีซีคลาสสิกยุค 1990 ที่มักสื่อสารประเด็นทางศีลธรรมและน้ำหนักของ…

ผู้พัฒนา Brigador ชี้เกมพีซีคลาสสิกยุค 90 สอนเรื่องสำคัญผ่านการกระทำ ไม่ใช่บทพูด

Stellar Jockeys ทีมพัฒนาเกม Brigador และผลงานต่ออย่าง Brigador Killers พูดถึงแนวคิดด้านการออกแบบเกมที่พวกเขายึดถือ โดยเฉพาะอิทธิพลจากเกมพีซีคลาสสิกยุค 1990 ที่มักสื่อสารประเด็นทางศีลธรรมและน้ำหนักของความรุนแรงผ่านประสบการณ์การเล่น มากกว่าการยัดเยียดข้อความตรงๆ ผ่านเนื้อเรื่อง ทีมงานมองว่าวิธีแบบ “show, don’t tell” ยังมีพลังและช่วยให้ผู้เล่นซึมซับความหมายได้ดีกว่า

บทสัมภาษณ์นี้เน้นมุมมองของสองพี่น้อง Hugh และ Jack Monahan ซึ่งเป็นหัวหน้าทีมพัฒนา พวกเขาเล่าถึงความท้าทายของการขยายงานจาก Brigador เดิมไปสู่ภาคใหม่ที่เพิ่มระบบการเล่นแบบตัวละครเดินเท้า ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ยานรบหรือเมคานิกเดิมอีกต่อไป การเพิ่มรูปแบบการเล่นใหม่ทำให้ต้องคิดใหม่ทั้งด้านสมดุล ความรู้สึกในการควบคุม และวิธีสร้างสนามรบที่รองรับการต่อสู้หลากหลายมิติ

อีกประเด็นสำคัญคือแนวคิดในการพัฒนาเกมโดยไม่พยายามทำให้ทุกคนพอใจ ทีมงานย้ำว่าเกมมีเอกลักษณ์และกลุ่มผู้เล่นเป้าหมายของตัวเอง การพยายามปรับทุกอย่างให้กว้างเกินไปอาจทำให้ตัวตนของผลงานเลือนหายไป พวกเขาจึงเลือกเดินหน้ากับวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน แม้จะไม่ตรงกับรสนิยมของผู้เล่นทุกกลุ่มก็ตาม

ในเชิงบริบท บทความยังสะท้อนภาพว่า Brigador เป็นเกมที่เคยถูกมองข้ามก่อนจะค่อยๆ ได้การยอมรับในฐานะผลงานแนวซิมูลেশন/แอ็กชันที่มีเสน่ห์เฉพาะตัว ขณะที่ Brigador Killers ถูกเปิดให้เล่นแบบ early access ซึ่งหมายความว่ายังอยู่ในช่วงพัฒนาและปรับแต่งต่อเนื่อง แนวทางนี้เปิดโอกาสให้ทีมรับฟังฟีดแบ็ก แต่ก็เพิ่มแรงกดดันในการรักษาเอกลักษณ์ของเกมไว้พร้อมกับขัดเกลาระบบให้ลงตัว

โดยรวม บทสัมภาษณ์สะท้อนวิธีคิดของสตูดิโอที่ให้ความสำคัญกับการออกแบบเชิงระบบ อารมณ์ร่วมจากการเล่น และการเล่าเรื่องผ่านสิ่งที่ผู้เล่นลงมือทำ มากกว่าการอธิบายตรงๆ แบบตำรา ซึ่งทำให้ผลงานของ Stellar Jockeys ยังดูแตกต่างจากเกมกระแสหลักในตลาดปัจจุบัน

ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse มอง RPG หลายเกมยังยึดสูตรฮีโร่ผู้ถูกเลือกจนซ้ำซาก
Games

ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse มอง RPG หลายเกมยังยึดสูตรฮีโร่ผู้ถูกเลือกจนซ้ำซาก

Martin Klima ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ให้สัมภาษณ์ว่าแรงบันดาลใจสำคัญที่นำไปสู่ Kingdom Come: Deliverance มาจากความเบื่อหน่ายกับสูตร RPG แบบเดิม ๆ ที่มักให้ผู้เล่นรับบท “ผู้ถูกเลือก” ต้องออกไปกอบกู้โลก ต่อสู้กับจอมมาร หรือแบกรับภารกิจยิ่งใหญ่ในแนวแฟนตาซีซ้ำแล้วซ้ำเล่า เขาย้ำว่าเขาไม่ได้มองว่า…

ภาพฉีกในเกมเกิดจากอะไร และแก้ได้อย่างไร
Games

ภาพฉีกในเกมเกิดจากอะไร และแก้ได้อย่างไร

อาการภาพฉีกหรือ screen tearing เป็นปัญหาที่ผู้เล่นเกมพบได้บ่อย โดยมักเห็นเป็นเส้นหรือรอยแยกของภาพระหว่างการเคลื่อนไหว ซึ่งทำให้ภาพดูไม่ลื่นและรบกวนการเล่น แม้ปัญหานี้จะดูเหมือนเกิดจากเกมเพียงอย่างเดียว แต่แท้จริงแล้วเกี่ยวข้องกับจังหวะการแสดงผลของกราฟิก การ์ดจอ และจอภาพที่ทำงานไม่สอดประสานกัน สาเหตุ…

Jagex ยืนยันกำลังพัฒนา RuneScape ภาคใหม่ด้วย Unreal Engine
Games

Jagex ยืนยันกำลังพัฒนา RuneScape ภาคใหม่ด้วย Unreal Engine

Jagex ประกาศว่ากำลังพัฒนาเกม RuneScape ภาคที่ 4 หรือที่ใช้ชื่อเรียกชั่วคราวว่า RS4 โดยเป็นโปรเจกต์ใหม่ที่ใช้ Unreal Engine เป็นเทคโนโลยีหลักในการสร้างเกม ข่าวนี้ยืนยันว่าซีรีส์ RuneScape ยังเดินหน้าต่อในรูปแบบใหม่ หลังจากแฟรนไชส์นี้มีทั้งเกมเวอร์ชันหลักและเกมแยกหลายแบบในอดีต แม้บริษัทจะยังไม่เปิดเผย…