ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse มอง RPG หลายเกมยังยึดสูตรฮีโร่ผู้ถูกเลือกจนซ้ำซาก
Martin Klima ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ให้สัมภาษณ์ว่าแรงบันดาลใจสำคัญที่นำไปสู่ Kingdom Come: Deliverance มาจากความเบื่อหน่ายกับสูตร RPG แบบเดิม ๆ ที่มักให้ผู้เล่นรับบท “ผู้ถูกเลือก” ต้องออกไป…

Martin Klima ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ให้สัมภาษณ์ว่าแรงบันดาลใจสำคัญที่นำไปสู่ Kingdom Come: Deliverance มาจากความเบื่อหน่ายกับสูตร RPG แบบเดิม ๆ ที่มักให้ผู้เล่นรับบท “ผู้ถูกเลือก” ต้องออกไปกอบกู้โลก ต่อสู้กับจอมมาร หรือแบกรับภารกิจยิ่งใหญ่ในแนวแฟนตาซีซ้ำแล้วซ้ำเล่า เขาย้ำว่าเขาไม่ได้มองว่าพลังแฟนตาซีหรือโครงสร้างแบบนี้เป็นสิ่งผิด เพียงแต่เห็นว่าถูกใช้มากเกินไปจนกลายเป็นความจำเจ


