แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ภาพฉีกในเกมเกิดจากอะไร และแก้ได้อย่างไร

อาการภาพฉีกหรือ screen tearing เป็นปัญหาที่ผู้เล่นเกมพบได้บ่อย โดยมักเห็นเป็นเส้นหรือรอยแยกของภาพระหว่างการเคลื่อนไหว ซึ่งทำให้ภาพดูไม่ลื่นและรบกวนการเล่น แม้ปัญหานี้จะดูเหมือนเกิดจากเกมเพียงอย่าง…

ภาพฉีกในเกมเกิดจากอะไร และแก้ได้อย่างไร

อาการภาพฉีกหรือ screen tearing เป็นปัญหาที่ผู้เล่นเกมพบได้บ่อย โดยมักเห็นเป็นเส้นหรือรอยแยกของภาพระหว่างการเคลื่อนไหว ซึ่งทำให้ภาพดูไม่ลื่นและรบกวนการเล่น แม้ปัญหานี้จะดูเหมือนเกิดจากเกมเพียงอย่างเดียว แต่แท้จริงแล้วเกี่ยวข้องกับจังหวะการแสดงผลของกราฟิก การ์ดจอ และจอภาพที่ทำงานไม่สอดประสานกัน

สาเหตุหลักมักเกิดเมื่อการ์ดจอส่งเฟรมภาพออกมาในจังหวะที่จอภาพกำลังรีเฟรชอยู่พอดี จนจอรับภาพเก่ากับภาพใหม่มารวมกันในเฟรมเดียวกัน ส่งผลให้เกิดรอยแตกของภาพ ยิ่งเครื่องที่เรนเดอร์เฟรมได้เร็วแต่จอภาพมีอัตรารีเฟรชต่ำ หรือการตั้งค่าบางอย่างไม่เหมาะสม อาการก็ยิ่งเห็นชัดขึ้น โดยเฉพาะในเกมที่มีการเคลื่อนไหวเร็วหรือเลื่อนไปมาอย่างต่อเนื่อง

บทความอธิบายว่ามีหลายวิธีในการลดหรือแก้ปัญหานี้ วิธีพื้นฐานที่สุดคือการเปิด VSync เพื่อบังคับให้การ์ดจอส่งภาพสอดคล้องกับรอบรีเฟรชของจอ แต่ก็มีข้อเสียคืออาจเพิ่มความหน่วงในการควบคุมหรือทำให้เฟรมเรตลดลงในบางสถานการณ์ สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการความลื่นและลดอาการหน่วง เทคโนโลยี Variable Refresh Rate อย่าง G-Sync หรือ FreeSync เป็นอีกทางเลือกที่ช่วยให้จอปรับอัตรารีเฟรชตามเฟรมเรตของเกมได้แบบยืดหยุ่นมากกว่า

นอกจากนี้ การตั้งค่าระบบและเกมก็มีผลเช่นกัน เช่น การจำกัดเฟรมเรตให้อยู่ในระดับเหมาะสม การตรวจสอบสายสัญญาณและพอร์ตเชื่อมต่อให้รองรับสเปกที่ต้องการ รวมถึงอัปเดตไดรเวอร์กราฟิกให้เป็นเวอร์ชันล่าสุดเพื่อแก้บั๊กหรือเพิ่มความเข้ากันได้ หากใช้โหมดเต็มหน้าจอหรือโหมดหน้าต่างแบบไร้ขอบ อาการที่พบอาจต่างกันไป จึงควรทดลองปรับให้เหมาะกับแต่ละเกมและจอภาพ

โดยสรุป บทความชี้ว่า screen tearing ไม่ใช่ปัญหาที่แก้ไม่ได้ แต่ต้องอาศัยการเลือกวิธีที่เหมาะกับอุปกรณ์และลักษณะการใช้งานของแต่ละคน ถ้าต้องการภาพนิ่งเรียบที่สุดอาจเน้น VSync หรือ VRR แต่ถ้าสำคัญกับความหน่วงต่ำและการตอบสนองก็ต้องชั่งน้ำหนักระหว่างความคมชัดของภาพกับประสิทธิภาพในการเล่นเกม

ผู้พัฒนา Brigador ชี้เกมพีซีคลาสสิกยุค 90 สอนเรื่องสำคัญผ่านการกระทำ ไม่ใช่บทพูด
Games

ผู้พัฒนา Brigador ชี้เกมพีซีคลาสสิกยุค 90 สอนเรื่องสำคัญผ่านการกระทำ ไม่ใช่บทพูด

Stellar Jockeys ทีมพัฒนาเกม Brigador และผลงานต่ออย่าง Brigador Killers พูดถึงแนวคิดด้านการออกแบบเกมที่พวกเขายึดถือ โดยเฉพาะอิทธิพลจากเกมพีซีคลาสสิกยุค 1990 ที่มักสื่อสารประเด็นทางศีลธรรมและน้ำหนักของความรุนแรงผ่านประสบการณ์การเล่น มากกว่าการยัดเยียดข้อความตรงๆ ผ่านเนื้อเรื่อง ทีมงานมองว่าวิธีแบบ “…

ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse มอง RPG หลายเกมยังยึดสูตรฮีโร่ผู้ถูกเลือกจนซ้ำซาก
Games

ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse มอง RPG หลายเกมยังยึดสูตรฮีโร่ผู้ถูกเลือกจนซ้ำซาก

Martin Klima ผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ให้สัมภาษณ์ว่าแรงบันดาลใจสำคัญที่นำไปสู่ Kingdom Come: Deliverance มาจากความเบื่อหน่ายกับสูตร RPG แบบเดิม ๆ ที่มักให้ผู้เล่นรับบท “ผู้ถูกเลือก” ต้องออกไปกอบกู้โลก ต่อสู้กับจอมมาร หรือแบกรับภารกิจยิ่งใหญ่ในแนวแฟนตาซีซ้ำแล้วซ้ำเล่า เขาย้ำว่าเขาไม่ได้มองว่า…

Jagex ยืนยันกำลังพัฒนา RuneScape ภาคใหม่ด้วย Unreal Engine
Games

Jagex ยืนยันกำลังพัฒนา RuneScape ภาคใหม่ด้วย Unreal Engine

Jagex ประกาศว่ากำลังพัฒนาเกม RuneScape ภาคที่ 4 หรือที่ใช้ชื่อเรียกชั่วคราวว่า RS4 โดยเป็นโปรเจกต์ใหม่ที่ใช้ Unreal Engine เป็นเทคโนโลยีหลักในการสร้างเกม ข่าวนี้ยืนยันว่าซีรีส์ RuneScape ยังเดินหน้าต่อในรูปแบบใหม่ หลังจากแฟรนไชส์นี้มีทั้งเกมเวอร์ชันหลักและเกมแยกหลายแบบในอดีต แม้บริษัทจะยังไม่เปิดเผย…