แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

HoYoverse เปิดตัว Nodusfall เล่นฟรี แต่ไม่ใช้กาชาแบบสุ่มตัวละคร

HoYoverse เผยข้อมูลของเกมใหม่ Nodusfall ในงาน Gamescom โดยยืนยันว่าเกมจะเปิดให้เล่นฟรีในระยะยาว แต่ไม่ได้เดินตามโมเดลกาชาแบบเดิมที่ผู้เล่นต้องสุ่มหา “ตัวละคร” ผ่านการเปิดสุ่มเหมือนเกมกาชาทั่วไป จุดนี้…

HoYoverse เปิดตัว Nodusfall เล่นฟรี แต่ไม่ใช้กาชาแบบสุ่มตัวละคร

HoYoverse เผยข้อมูลของเกมใหม่ Nodusfall ในงาน Gamescom โดยยืนยันว่าเกมจะเปิดให้เล่นฟรีในระยะยาว แต่ไม่ได้เดินตามโมเดลกาชาแบบเดิมที่ผู้เล่นต้องสุ่มหา “ตัวละคร” ผ่านการเปิดสุ่มเหมือนเกมกาชาทั่วไป จุดนี้ถือเป็นความเปลี่ยนแปลงสำคัญสำหรับค่ายที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมแนวสะสมตัวละครแบบสุ่มเป็นหลัก

ทีมพัฒนาระบุชัดว่าตัวละครใน Nodusfall จะไม่ได้มาจากการสุ่ม แต่ผู้เล่นจะปลดล็อกแกนหลักของประสบการณ์การเล่นได้จากการเล่นต่อเนื่องแทน ขณะที่โมเดลสร้างรายได้ที่ยังอยู่ระหว่างพิจารณาเน้นไปที่ไอเทมตกแต่ง เช่น เสื้อผ้า ทรงผม และอุปกรณ์เสริม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทีมของตัวเองได้โดยไม่ต้องพึ่งดวงหรือเสียเงินจำนวนมากเพื่อเข้าถึงตัวละคร

บทความยังสะท้อนว่าระบบนี้ต่างจากภาพจำของเกม HoYoverse อย่าง Genshin Impact หรือ Zenless Zone Zero ที่ใช้สไตล์อนิเมะสดใสและการพึ่งพาระบบสุ่มค่อนข้างมาก เพราะ Nodusfall เลือกแนวภาพที่หม่นและจริงจังกว่า รวมถึงเปลี่ยนทิศทางจากเกมเดิมของค่ายอย่างเห็นได้ชัด

จากประสบการณ์ลองเล่นเบื้องต้น ผู้เขียนมองว่าเกมได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจาก Elden Ring และ Monster Hunter แต่ก็ไม่ได้เหมือนเสียทีเดียว ระบบต่อสู้ดูเร็วขึ้น กระชับขึ้น และให้อภัยผู้เล่นมากกว่าเกมแนวแอ็กชันฮาร์ดคอร์บางเกม ทำให้ Nodusfall ให้ความรู้สึกแปลกใหม่เมื่อเทียบกับผลงานก่อนหน้าของ HoYoverse

โดยรวมแล้ว ข่าวนี้น่าสนใจตรงที่สะท้อนการทดลองโมเดลธุรกิจของ HoYoverse กับเกมฟอร์มใหญ่แบบใหม่ ซึ่งหากทำได้จริงอาจเปิดทางให้บริษัทขยายฐานผู้เล่นที่ไม่ชอบกาชา แต่ยังต้องติดตามต่อว่าการหารายได้จากคอสเมติกจะเพียงพอและดึงดูดผู้เล่นได้มากน้อยแค่ไหนเมื่อเกมเปิดให้บริการเต็มรูปแบบ

นักเขียนรางวัลโนเบิลแฟนเกม BioWare วิจารณ์อุตสาหกรรมเกมที่กำลังพัง
Games

นักเขียนรางวัลโนเบิลแฟนเกม BioWare วิจารณ์อุตสาหกรรมเกมที่กำลังพัง

กระแสไว้อาลัยต่อ BioWare ยังคงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง หลังสตูดิโอ RPG ขวัญใจแฟนเกมถูกพูดถึงในฐานะผู้สร้างผลงานคลาสสิกจำนวนมาก ทั้งจากนักพัฒนาและผู้เล่นที่เติบโตมากับเกมอย่าง Mass Effect และ Dragon Age ล่าสุด Nora Jemisin หรือ NK Jemisin นักเขียนนิยายไซไฟและแฟนตาซีรางวัลใหญ่ ออกมาแสดงความเสียใจต่อการ…

นักพัฒนาอินดี้ถอดเสียง AI ออกจากเกม หลังโดนวิจารณ์เรื่องใช้เทคโนโลยีที่เจ้าตัวเคยประณาม
Games

นักพัฒนาอินดี้ถอดเสียง AI ออกจากเกม หลังโดนวิจารณ์เรื่องใช้เทคโนโลยีที่เจ้าตัวเคยประณาม

Paolo Pedercini นักพัฒนาเกมอินดี้ที่ใช้ชื่อ Mollieindustria ซึ่งเป็นผู้สร้างเกมเสียดสีสังคมและการเมือง Future? No Thanks! ถูกจับตามองอีกครั้ง หลังออกมายอมรับว่าในเกมมีการใช้เครื่องมือ AI เชิงกำเนิดทั้งในส่วนของเสียงพากย์แบบข้อความเป็นเสียง และโค้ดบางส่วน แม้ก่อนหน้านี้เขาจะเคยเรียกเทคโนโลยีลักษณะนี้…

Alan Wake ภาคแรกเด่นเพราะ “ไม่มีเป้าเล็ง”
Games

Alan Wake ภาคแรกเด่นเพราะ “ไม่มีเป้าเล็ง”

บทความนี้ชี้ให้เห็นว่าเสน่ห์อย่างหนึ่งของ Alan Wake ภาคแรกอยู่ที่สิ่งที่เกม “ไม่มี” นั่นคือจุดเล็งบนหน้าจอหรือ reticle ซึ่งกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ช่วยสร้างความรู้สึกไม่มั่นคงระหว่างเล่น ผู้เขียนยกตัวอย่างพฤติกรรมของ Agent Nightingale ที่มักพลาดจังหวะจับกุม Alan Wake เพราะสภาวะการเล็งในเกมทำให้ทุก…