HoYoverse เปิดตัว Nodusfall เล่นฟรี แต่ไม่ใช้กาชาแบบสุ่มตัวละคร
HoYoverse เผยข้อมูลของเกมใหม่ Nodusfall ในงาน Gamescom โดยยืนยันว่าเกมจะเปิดให้เล่นฟรีในระยะยาว แต่ไม่ได้เดินตามโมเดลกาชาแบบเดิมที่ผู้เล่นต้องสุ่มหา “ตัวละคร” ผ่านการเปิดสุ่มเหมือนเกมกาชาทั่วไป จุดนี้…

HoYoverse เผยข้อมูลของเกมใหม่ Nodusfall ในงาน Gamescom โดยยืนยันว่าเกมจะเปิดให้เล่นฟรีในระยะยาว แต่ไม่ได้เดินตามโมเดลกาชาแบบเดิมที่ผู้เล่นต้องสุ่มหา “ตัวละคร” ผ่านการเปิดสุ่มเหมือนเกมกาชาทั่วไป จุดนี้ถือเป็นความเปลี่ยนแปลงสำคัญสำหรับค่ายที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมแนวสะสมตัวละครแบบสุ่มเป็นหลัก
ทีมพัฒนาระบุชัดว่าตัวละครใน Nodusfall จะไม่ได้มาจากการสุ่ม แต่ผู้เล่นจะปลดล็อกแกนหลักของประสบการณ์การเล่นได้จากการเล่นต่อเนื่องแทน ขณะที่โมเดลสร้างรายได้ที่ยังอยู่ระหว่างพิจารณาเน้นไปที่ไอเทมตกแต่ง เช่น เสื้อผ้า ทรงผม และอุปกรณ์เสริม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทีมของตัวเองได้โดยไม่ต้องพึ่งดวงหรือเสียเงินจำนวนมากเพื่อเข้าถึงตัวละคร
บทความยังสะท้อนว่าระบบนี้ต่างจากภาพจำของเกม HoYoverse อย่าง Genshin Impact หรือ Zenless Zone Zero ที่ใช้สไตล์อนิเมะสดใสและการพึ่งพาระบบสุ่มค่อนข้างมาก เพราะ Nodusfall เลือกแนวภาพที่หม่นและจริงจังกว่า รวมถึงเปลี่ยนทิศทางจากเกมเดิมของค่ายอย่างเห็นได้ชัด
จากประสบการณ์ลองเล่นเบื้องต้น ผู้เขียนมองว่าเกมได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจาก Elden Ring และ Monster Hunter แต่ก็ไม่ได้เหมือนเสียทีเดียว ระบบต่อสู้ดูเร็วขึ้น กระชับขึ้น และให้อภัยผู้เล่นมากกว่าเกมแนวแอ็กชันฮาร์ดคอร์บางเกม ทำให้ Nodusfall ให้ความรู้สึกแปลกใหม่เมื่อเทียบกับผลงานก่อนหน้าของ HoYoverse
โดยรวมแล้ว ข่าวนี้น่าสนใจตรงที่สะท้อนการทดลองโมเดลธุรกิจของ HoYoverse กับเกมฟอร์มใหญ่แบบใหม่ ซึ่งหากทำได้จริงอาจเปิดทางให้บริษัทขยายฐานผู้เล่นที่ไม่ชอบกาชา แต่ยังต้องติดตามต่อว่าการหารายได้จากคอสเมติกจะเพียงพอและดึงดูดผู้เล่นได้มากน้อยแค่ไหนเมื่อเกมเปิดให้บริการเต็มรูปแบบ


