แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้พัฒนา World of Warcraft: Forever ชี้เกมใหม่ทำให้ WoW 2 ไม่จำเป็น

Blizzard เปิดตัว World of Warcraft: Forever ในงาน BlizzCon 2026 ในฐานะโปรเจกต์แนว Classic+ ที่นำโลก Azeroth แบบดั้งเดิมกลับมาใหม่ พร้อมปรับภาพกราฟิก แสงเงา และระบบต่าง ๆ ให้ทันสมัยขึ้น โดยทีมพัฒนา…

ผู้พัฒนา World of Warcraft: Forever ชี้เกมใหม่ทำให้ WoW 2 ไม่จำเป็น

Blizzard เปิดตัว World of Warcraft: Forever ในงาน BlizzCon 2026 ในฐานะโปรเจกต์แนว Classic+ ที่นำโลก Azeroth แบบดั้งเดิมกลับมาใหม่ พร้อมปรับภาพกราฟิก แสงเงา และระบบต่าง ๆ ให้ทันสมัยขึ้น โดยทีมพัฒนายืนยันว่านี่ไม่ใช่การรีเมกแบบตรงตัว แต่เป็นการต่อยอดประสบการณ์คลาสสิกด้วยคอนเทนต์ใหม่จำนวนมาก

Kris Zierhut ผู้อำนวยการออกแบบหลัก และ Mike Nuthals หัวหน้าทีมออกแบบคอนเทนต์บอกว่าพวกเขามองว่าเกมภาคใหม่นี้ลดความจำเป็นของ World of Warcraft 2 ลงอย่างมาก เพราะตัวเกมหลักได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องมานานกว่า 25 ปี ทั้งด้านกราฟิก เอนจิน การเรนเดอร์ ระบบเซิร์ฟเวอร์ และการจัดการการต่อสู้ ทำให้โครงสร้างพื้นฐานของ WoW ปัจจุบันแข็งแรงพอที่จะไม่ต้องเริ่มต้นใหม่จากศูนย์

อีกเหตุผลสำคัญคือทีมยังอยากเดินหน้าขยายจักรวาลและเนื้อเรื่องเดิมต่อไป Zierhut ระบุว่าโลกและเรื่องราวของ WoW ยังมีเสน่ห์และยังมีพื้นที่ให้เล่าในมุมใหม่ได้ การกลับไปเริ่มต้นที่ Azeroth ยุคต้นจึงเป็นโอกาสในการสำรวจเหตุการณ์เดิมด้วยลำดับหรือรายละเอียดที่ต่างออกไป โดยไม่ขัดกับตำนานหรือไทม์ไลน์หลัก

ในแง่คอนเทนต์ World of Warcraft: Forever จะมีมากกว่าแค่การปรับภาพใหม่ โดยประกาศว่ามีเรด 10 และ 20 คน เควสต์ใหม่มากกว่า 1,000 ภารกิจ ระบบจับคู่เผ่า-คลาสที่เพิ่มขึ้น เผ่าใหม่ชื่อ Skyborne และการปรับไอเท็มภายในดันเจียนและเรดต่าง ๆ ให้มีของให้ค้นหาและทดลองมากขึ้น ทีมงานย้ำว่าพวกเขาอยากให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการกลับไปสำรวจโลกอีกครั้งอย่างจริงจัง

หนึ่งในฟีเจอร์ที่ทีมตื่นเต้นที่สุดคือระบบตั้งแคมป์หรือ campfire ที่ต่อยอดจากกองไฟทำอาหารแบบเดิมให้กลายเป็นจุดพบปะระหว่างผู้เล่นได้ง่ายขึ้น แนวคิดคือเมื่อผู้เล่นหยุดพักอยู่ใกล้กัน อาจเริ่มชวนคุย ช่วยกันทำเควสต์ และพัฒนาไปสู่การรวมกลุ่มหรือสร้างกิลด์ได้ ซึ่ง Blizzard มองว่าเป็นกลไกเล็ก ๆ ที่ช่วยผลักดันปฏิสัมพันธ์ทางสังคมอันเป็นหัวใจของ MMO

โดยรวมแล้ว ทีมพัฒนาพยายามสื่อสารว่า World of Warcraft: Forever จะรักษาแกนหลักของ Classic WoW เอาไว้ แต่เติมเนื้อหาและปรับปรุงระบบให้ร่วมสมัยมากพอที่จะเป็นทางเลือกแทนภาคต่อแบบ WoW 2 ได้ เกมมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 4 พฤศจิกายน และ Blizzard คาดหวังว่าผู้เล่นจะได้เห็นว่าการ “กลับไปเริ่มใหม่” ในเวอร์ชันที่พัฒนาต่อเนื่องนั้น อาจให้ประสบการณ์ที่สดใหม่ได้โดยไม่ต้องสร้างภาคใหม่จากศูนย์

นักแสดง GTA 5 แนะคนรับบท Jason และ Lucia ให้เตรียมรับกระแสแฟนเกม ก่อน GTA 6 เปิดตัว
Games

นักแสดง GTA 5 แนะคนรับบท Jason และ Lucia ให้เตรียมรับกระแสแฟนเกม ก่อน GTA 6 เปิดตัว

นักแสดงจาก GTA 5 ทั้ง Shawn Fonteno ผู้รับบท Franklin, Ned Luke ผู้รับบท Michael, Young Maylay ผู้ให้เสียง CJ และสมาชิกอีกบางส่วนของแฟรนไชส์ ถูกถามถึงคำแนะนำสำหรับนักแสดงที่กำลังจะมารับบท Jason และ Lucia คู่ตัวเอกของ GTA 6 ซึ่งใกล้ถึงวันวางจำหน่ายเต็มที หลังจากรอคอยกันยาวนานกว่าทศวรรษ เกมภาคใหม่ถูก…

Blizzard เผยตารางอัปเดต WoW: Forever จะช้ากว่าเกมหลักเพื่อคงจังหวะการเล่นแบบต้นฉบับ
Games

Blizzard เผยตารางอัปเดต WoW: Forever จะช้ากว่าเกมหลักเพื่อคงจังหวะการเล่นแบบต้นฉบับ

Blizzard เปิดเผยแนวทางอัปเดตของ World of Warcraft: Forever เกมเวอร์ชันที่ตั้งใจจะคงความเป็น MMO ยุคต้นเอาไว้ด้วยจังหวะการเล่นที่ช้ากว่าเกมหลักอย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นการเดินทาง การทำเควสต์ หรือการต่อสู้ที่ใช้เวลามากกว่าเดิมทั้งหมด แนวคิดหลักของโหมดนี้คือให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์แบบ WoW ยุคแรก…

Tim Sweeney โจมตี Steam ว่าถ่วงวงการเกมมานานจากระบบ Steamworks
Games

Tim Sweeney โจมตี Steam ว่าถ่วงวงการเกมมานานจากระบบ Steamworks

Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ออกมาแสดงความเห็นแรงอีกครั้งเกี่ยวกับ Steam โดยอ้างว่าแพลตฟอร์มของ Valve “ถ่วงวงการเกมมาหลายปี” เพราะทำให้ผู้พัฒนาเกมพีซีต้องพึ่งพา Steamworks และอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบปิดที่เชื่อมต่อผู้เล่นข้ามแพลตฟอร์มได้ไม่สะดวก เขาโต้ตอบกับประเด็นถกเถียงเรื่องส่วนแบ่ง 30% ที่ Steam…