
ปี 2026 อาจเป็นจุดเปลี่ยนของ “การเคลื่อนไหว” ในเกม
บทความนี้มองว่าปี 2026 กำลังกลายเป็นช่วงเวลาสำคัญของการออกแบบ “การเคลื่อนไหวของผู้เล่น” ในเกม 3D โดยไม่ใช่ในแบบที่เน้นความเร็วหรือพลังแฟนตาซีเหมือนเกมแอ็กชันคลาสสิกอย่าง Mirror’s Edge, Titanfall 2, Doom Eternal หรือ Dishonored 2 แต่เป็นการกลับไปให้ความสำคัญกับการขยับตัวพื้นฐานของมนุษย์ เช่น การเดิน…






















