
Capcom ปรับสมดุลความยาก Monster Hunter Wilds ภาคเสริมใหม่เพื่อเอาใจทั้งมือใหม่และสายฮาร์ดคอร์
Takuro Hiraoka ผู้อำนวยการของ Monster Hunter Wilds: Ascendance เปิดเผยว่า Capcom กำลังทบทวนมาตรฐานความยากของเกมใหม่อีกครั้ง หลังจากได้รับเสียงสะท้อนว่าตัวเกมหลักพยายามประคองผู้เล่นหน้าใหม่มากเกินไป ขณะเดียวกันก็มีผู้เล่นจำนวนหนึ่งรู้สึกว่าการอัปเดตที่เพิ่มความท้าทายภายหลังทำได้ไม่เนียนพอ เพราะมัก…






















