
ผู้สร้าง Edgerunners ย้ำยังไม่ล็อกตอนจบ Canon ของ Cyberpunk 2077
Bartosz Sztybor เผยว่าทีมงานคุยกับ CD Projekt เรื่องโลกหลังเกม แต่ยังไม่ปักหมุดตอนจบใดเป็นทางการสำหรับจักรวาลอนิเมะและสปินออฟ

Bartosz Sztybor เผยว่าทีมงานคุยกับ CD Projekt เรื่องโลกหลังเกม แต่ยังไม่ปักหมุดตอนจบใดเป็นทางการสำหรับจักรวาลอนิเมะและสปินออฟ

เครื่องมีความจุภายใน 256GB แต่เกมยุคใหม่และคอนเทนต์เสริมกินพื้นที่เร็วมาก บทความอธิบายว่าทำไมการเลือกการ์ดที่ถูกประเภทจึงสำคัญกับผู้ใช้ Switch 2

ทีมพัฒนาเล่าว่าหนึ่งในซาวด์ไลบรารีของเกมมาจากเปียโนที่มีคนไปบันทึกเสียงไว้ในเขตหวงห้าม Chernobyl ก่อนถูกนำมาใช้จริงใน Arc Raiders

เผ่าสุดท้ายของเกมเน้นกลไกเจ็บตัวเพื่อปั้นพลังและคอมโบใหม่ ๆ บทความรีวิวจาก PC Gamer ชี้ว่ามันอาจเป็นคลาสที่แรงและเล่นง่ายกว่าที่คาด

สตรีมเมอร์สาย speedrun รายนี้ลดเวลาโลกของ Super Mario Bros. any% ลงอีก 0.33 วินาที และเข้าใกล้คำอธิบาย “perfect run” มากขึ้นไปอีก. เขาบอกว่าการแสดงเป็น Mario ระหว่างเล่นช่วยให้ไม่ตื่นเต้น.

เพียงพิมพ์คำว่า “zelda” ใน Google ก็จะเจอ Master Sword และเอฟเฟกต์ที่พากลับไปยังหน้าผลค้นหาแบบเก่า ก่อนเกมรีเมก Ocarina of Time จะออกในสัปดาห์นี้

Naoki Yoshida อธิบายว่าทีมพยายามแก้จุดอ่อนด้านจังหวะเล่าเรื่องจาก Dawntrail โดยให้ผู้เล่นเดินหน้าเนื้อเรื่องหลักได้เร็วขึ้น ขณะที่รายละเอียดของโลกจะกระจายอยู่ใน side quests

สตูดิโอยอมรับว่ามีการให้สิทธิ์ไอเทมหรือคอนเทนต์ในเกมกับสตรีมเมอร์โดยไม่มีการอนุมัติที่เหมาะสม ขณะที่ชุมชนผู้เล่นยังวิจารณ์หนักถึงวิธีรับมือของทีมงาน

S-Game เผยกระแสเปิดตัวของเกมแอ็กชันวรรณกรรมกำลังภายในแรงเกินคาด หลังทำยอดขายแตะหลัก 4 ล้านชุดภายในสามวัน และขึ้นนำชาร์ตของ Steam หลายด้าน

สตูดิโอของ Toshiro Nagoshi ผู้สร้างซีรีส์ Yakuza ถูกปิดอย่างเป็นทางการก่อนมีผลงานเกมแรกออกมา ตามรายงานของ Gematsu และเอกสารรัฐบาลญี่ปุ่น

Nomad Games กำลังพา HeroQuest เวอร์ชันบอร์ดเกมกลับมาในรูปแบบดิจิทัล โดยเพิ่มทั้งเล่นคนเดียว ออนไลน์มัลติเพลเยอร์ และเครื่องมือสร้างเควสต์เอง

ผู้กำกับบอกว่าบทสนทนาช่วงก่อนฉายวนอยู่กับสิ่งที่แฟนเกมอยากเห็นมากกว่าตัวภาพยนตร์ แม้หนังจะทำรายได้ทั่วโลกทะลุ 400 ล้านดอลลาร์แล้ว